A Taverna do Goblin · Livro 1

Ninguém Sai
Sem Pagar

A rainha Maelis estava morta havia duzentos e sessenta anos, e o pé dela ainda estava quente.

Fantasia medieval de F. H. Santos, escrita em português. O prólogo e o primeiro capítulo já estão prontos e você lê agora, em PDF, antes de todo mundo.

Capa de Ninguém Sai Sem Pagar: uma guerreira de costas atravessa um campo de nabos na chuva em direção a uma taverna no alto de um morro, com uma janela redonda verde acesa
Prólogo e capítulo 1 grátis
O Goblin Taverneiro, de avental, com um sorriso fechado e os olhos quase cerrados
Cerveja, cama ou encrenca?

Sobre o livro

A primeira tigela é de graça.
O resto se paga.

Kestra foi paga para roubar uma única moeda do túmulo da rainha.

A última vez que alguém perdeu aquela moeda, dois reis morreram e um reino virou dois. Ferida, caçada e sozinha na chuva, ela segue a única luz dos campos: uma janela verde e redonda, que parece olhar para quem chega.

Na manhã seguinte, ela e os cinco companheiros de estrada acordam juntos no andar de cima da Taverna do Goblin, cada um jurando que dormiu numa cidade diferente. Ninguém lembra como chegou. Há Farejadores na porta, uma linha nova na Lousa e, no bolso de Kestra, alguma coisa quente que não era dela.

Lá fora, o rei está morrendo, seis herdeiros afiam as facas e a magia está sumindo do mundo sem que quase ninguém perceba.

Na casa do Goblin, ninguém sai sem pagar. Nem os deuses.

GêneroFantasia medieval, mundo original, vários pontos de vista
Para quemQuem leu Cornwell e Martin, cresceu em mesas de RPG e sente falta de uma taverna quente no fim do capítulo
SérieLivro 1 de uma série. Cada livro fecha a própria história e deixa portas abertas
Onde estamosPrólogo e capítulo 1 liberados em PDF; capítulos seguintes em escrita. Campanha de financiamento coletivo em preparação

Entalhadas acima do balcão

As Regras da Casa

  1. Na casa do Goblin, ninguém sai com fome.
  2. Na casa do Goblin, ninguém sai sem pagar.
  3. Aço na bainha. Aço à mostra, você na rua.
  4. O chão é da casa. Cuspa lá fora.
  5. Briga, lá fora. Quem quebra, paga.
  6. Magia, só lá fora. A regra mais estranha de todas. Nenhuma outra taverna proíbe magia. O Goblin nunca explica.
  7. A mesa vazia não é sua.
  8. Na casa do Goblin, o Goblin decide.

Em quase toda cidade de Vessara existe uma Taverna do Goblin. Nas capitais e nos fins de mundo, perto de portos e perto de covis de dragão. Em todas elas, a mesma placa, a mesma tábua com as mesmas oito regras, palavra por palavra, e o mesmo goblin em pé num caixote atrás do balcão.

É o mesmo goblin em todas? São vários? Quando perguntam, ele muda de assunto ou cobra a próxima rodada.

Todo livro da série tem o nome de uma regra ou de uma lenda da casa. Este é o segundo mandamento. Kestra vai descobrir o que ele custa.

O Goblin com os olhos arregalados e um sorriso cheio de dentes

“Aço na bainha, freguesa. E come. Na casa do Goblin, ninguém sai com fome.”

Quem acorda no andar de cima

Seis estranhos, uma taverna e nenhuma lembrança da noite anterior

Todos parecem o protagonista. Nenhum é. Cada capítulo segue um deles, e o leitor troca de aposta a cada virada de página.

Os seis aventureiros em volta da mesa da Taverna do Goblin: Zethos escreve no livro de contas, Kestra em pé atrás dele, Castor conta uma história, Doran faz sinais para Traall, Tomas de armadura, e o Goblin observa de cima do caixote atrás do balcão
Uma noite qualquer na Taverna da Encruzilhada. Cada um está onde está por um motivo, e o Goblin vê tudo.
Kestra, meio-elfa de tranças loiras, nariz quebrado e olhar duro

Meio-elfa · Guerreira

Kestra

Loira de tranças, braços de quem carregou peso a vida inteira e armas demais para uma pessoa só. Odeia pensar e odeia decidir. Prefere que alguém aponte a direção para ela correr.

“Tá bom. Aponta.”

Zethos, halfling magro de rosto cansado, gola alta e cachecol escuro

Halfling · Mago sem licença

Zethos Farwalld

Todo mundo o toma por contador ou mercador de miudezas. Ninguém pode saber que ele é mago, e nenhum feitiço dele é de graça. O preço só sobe.

“Você não pensa, Kestra. Por isso eu te pago.”

Castor, gnomo de nariz comprido, chapéu cheio de penas e dois passarinhos empoleirados

Gnomo · Ladino e contador de histórias

Castor

Coleciona tudo sobre a Taverna do Goblin e anota em um caderninho de que orelha estava o corte, em cada cidade. Nunca conseguiu terminar de dizer o próprio nome.

“Foi a melhor noite da minha vida! Eu lembro de tudo. Menos do final.”

Tomas Verkion, homem negro de olhos verdes, cabelo curto e armadura de placas

Humano · Paladino da Balança

Tomas Verkion

Anda de armadura completa como se fosse roupa comum. Busca o Equilíbrio, que é como ele chama a justiça. Esconde de todos que, a cada oração, sente o deus dele um passo mais longe.

“Havia uma causa justa.”

Doran, anão ruivo de barba trançada com contas, rindo com a boca aberta

Anão · Clérigo do Andarilho

Doran Punhos de Pedra

Primeiro a conversa. Depois os punhos. Depois mais conversa. Faz da estrada a sua igreja e fala por Traall, nem sempre traduzindo o que Traall disse.

“Os deuses mandaram. Ou foi a cerveja. Dá no mesmo.”

Traall, meio-orc de pele verde-acinzentada, trança única e um rato cinza no ombro

Meio-orc · Guerreiro

Traall

O maior, o mais assustador e o mais gentil do grupo. Não tem língua. Fala por sinais que só Doran entende, e é o único a quem os cães de rua obedecem.

Faz um sinal. Doran traduz de um jeito diferente a cada vez.

O Goblin acolhedor O Goblin com o aviso frio, pálpebras baixas O Goblin travesso O Goblin com a ameaça contida

E o dono da casa

O Goblin

Noventa centímetros, careca, barrigudo, de avental e pés descalços que não fazem barulho no assoalho. Orelhas que parecem duas folhas de repolho abertas para os lados. O rosto mente. As orelhas não.

Não é bom nem mau. A única lealdade dele é a taverna: cliente bem servido, casa funcionando, e para isso ele faz o que for preciso. Aparece em quase toda aventura, sabe mais sobre a magia do que diz e nunca responde se é o mesmo goblin em todas as tavernas do mundo.

Na ponta de uma das orelhas, um corte em V. Em qual delas, depende de quem está olhando.

Vessara

Um mundo em que a magia está acabando

Há cem anos, um aprendiz soltava uma bola de fogo com dois componentes e um gesto. Hoje a mesma bola de fogo exige um mestre, um grimório e uma noite inteira de sono de morto. A magia dos magos está rareando, a dos templos também, e cada feitiço cobra do mago e cobra do mundo.

Quase ninguém percebeu. Os que perceberam não contam. E o Goblin, com tavernas em todas as cidades, vê tudo.

Mapa ilustrado do Reino de Aldrenor: Aldrenhal no centro, o Rio Lento descendo até o Mar Morno, o Campo das Botas, a Encruzilhada e a Taverna do Goblin
O Reino de Aldrenor, coração da Coroa Dupla, onde a história começa. Mapa da edição impressa. Clique para ampliar.
A Lousa de ardósia coberta de riscos de giz, com o Goblin atrás do balcão

A Lousa

Atrás do balcão, uma ardósia coberta de riscos que ninguém lê. É onde o Goblin anota o que cada um deve. A dívida da Lousa nunca prescreve.

“Estar na lousa do Goblin”: dever a alguém perigoso.
Um copo de vidro grosso com uma bebida verde que brilha por dentro, ao lado de uma tigela de caldo, sobre o balcão da Taverna

A Verde

Uma por noite, inteira, para uma pessoa só. Quem bebe vê, por um instante, alguma coisa que tinha esquecido. Há histórias de homens que pagaram um ano de salário por ela. Há histórias piores.

“Já está paga.”
O caldeirão de ferro fervendo sobre a lareira da taverna

A Taverna da Encruzilhada

De Aldrenhal, da Encruzilhada ou de qualquer uma das quatro estradas, fica sempre a exatamente uma hora. A galope, a pé ou mancando. Nunca mais, nunca menos. Ninguém sabe por quê.

“Quem vê a lanterna verde não morre de frio.”

Financiamento coletivo

O livro vai ser impresso do jeito que merece. Com você na mesa.

Brochura de 15,5 x 23 cm, miolo em papel creme, mapa de Aldrenor no início e a capa que você viu lá em cima. Antes de abrir a campanha, estamos juntando os primeiros da fila: quem entra na lista agora recebe o prólogo hoje e as melhores condições no dia em que a campanha abrir.

AgoraPrólogo grátis e lista de espera
Em breveCampanha aberta
DepoisImpressão e envio
Dois exemplares de Ninguém Sai Sem Pagar sobre uma mesa de madeira: um em pé, outro aberto no mapa, com um marcador, uma caneca de estanho e uma moeda de ouro

Uma tigela

O ebook

  • Ninguém Sai Sem Pagar em ebook, antes de qualquer loja
  • Mapa de Aldrenor em alta resolução
  • Seu nome nos agradecimentos digitais
O mais pedido
O livro impresso, brochura com páginas creme, sobre a mesa

Cerveja e cama

O livro impresso

  • Exemplar impresso, 15,5 x 23 cm, papel creme
  • Marcador com as Regras da Casa
  • Ebook incluso
  • Seu nome nos agradecimentos

Encrenca

A edição do Goblin

  • Livro impresso assinado pelo autor
  • Mapa de Aldrenor impresso, em formato grande
  • Fichas ilustradas dos seis, em cartão
  • Seu nome escrito na Lousa, dentro do livro

A mesa dos fundadores

Sente com o autor

  • Tudo da edição do Goblin
  • Leitura dos capítulos antes de todo mundo, com direito a opinar
  • Uma Taverna do Goblin com o nome que você escolher, numa cidade do mundo

As recompensas acima são a previsão para a campanha. Valores, prazos e detalhes finais serão anunciados primeiro para quem está na lista.

Quero entrar na lista da campanha
A placa da Taverna do Goblin: tábua verde com a caneca dourada transbordando e o lema Desde Sempre F. H. Santos

O autor

O Goblin existe há mais de vinte anos

Ele nasceu em mesas de RPG, muito antes de existir um livro. Um taverneiro pequeno, verde e caótico que aparecia em toda aventura e nunca dizia se era o mesmo em todas as cidades. Os jogadores voltavam à taverna dele mais do que voltavam aos dragões.

F. H. Santos é o criador da Taverna do Goblin e de tudo o que existe nela. Ninguém Sai Sem Pagar é o primeiro livro de uma série escrita em português, com o mundo inteiro construído do zero: os deuses, os reinos, as moedas, o custo da magia. O livro é para quem gosta da lama e do peso de Bernard Cornwell, das intrigas de George R. R. Martin e do grupo de aventureiros que fez muita gente virar leitor.

Quer conversar sobre o livro, entrevistar o autor ou levar o Goblin para o seu podcast ou canal? Escreva para contato@tavernadogoblin.com.br.

Editoras, agentes e imprensa

Um mundo original, uma série planejada e o primeiro livro em produção

Sinopse completa, ficha técnica, comparáveis, materiais de arte e o PDF de leitura antecipada, tudo numa página só. O manuscrito é apresentado a editoras em paralelo à campanha independente.